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【Blender】Auto Rig Pro の使い方

Blenderのバージョンは4.2の時のやり方基本的な操作人型オブジェクトのリギングリグを生成し、スキニングで動かしたいオブジェクト紐づけするというのが手順。①リグの対象オブジェクトを選択し、ARPのパネルから、GetSelectedObj...
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【Blender】Rigfy の使い方

Rigfy で人物用のリグを作る方法Rigifyのアドオンを有効化し、人物モデルは用意しておく。rigの生成手順をメモっているが、GenerateRigが成功するまでエラーに悩まされたので、途中途中で試しにGenerateRigをしてみてエ...
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【Blender】Action や NLA の操作とTips

Blender でのActionやAnimationの操作に関するまとめ。アニメーションづくりに使われている原理や手法・Actionづくりの手順Pose to Pose / ポーズトゥーポーズあるアクションを作るに当たり、基準となるポーズい...
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【Blender】Geometry Node でスライムを作る / Sticky liquid making

液体やネバネバは Liquid Simulationで作る方が普通なのだろうが、今回はGeometry Nodeで作る方法。むずい。方法1下記動画の内容レンダリングエンジンはEEVEE。準備RenderPropertiesのCurvesの箇...