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【Blender】Auto Rig Pro の使い方

Blenderのバージョンは4.2の時のやり方基本的な操作人型オブジェクトのリギングリグを生成し、スキニングで動かしたいオブジェクト紐づけするというのが手順。①リグの対象オブジェクトをワールドの中央に配置する(原点のx軸の位置が0になるよう...
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【Blender】Rigify の使い方

Rigify で人物用のリグを作る方法Rigifyのアドオンを有効化し、人物モデルは用意しておく。RigifyRig生成用のMetarigとRigifyRigは別のものなので注意(さらにゲームエンジンなどに持っていく際はDeformBone...
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【Blender】Action や NLA , GraphEditorまわりの操作とTips / アクション

Blender で ActionEditorやNLA,GraphEditorなど、Animationまわりの操作に関するメモ。アニメーションづくりに使われている原理や手法・Actionづくりの手順Pose to Pose / ポーズトゥーポ...
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【Blender】Geometry Node でスライムを作る / Sticky liquid making

液体やネバネバは Liquid Simulationで作る方が普通なのだろうが、今回はGeometry Nodeで作る方法。むずい。方法1下記動画の内容レンダリングエンジンはEEVEE。準備RenderPropertiesのCurvesの箇...